Dans Unreal Engine, vous aurez le choix pour visualiser votre travail entre deux modes de caméra opposés. La vue en perspective et la vue orthographic, c’est à dire sans point de fuite.
Après avoir sélectionné votre caméra, vous aurez accès dans l’onglet Details > Camera Settings à plusieurs paramètres propres à la vue Orthographic.
- Ortho Width
- Ortho Near Clip Plane
- Ortho Far Clip Plane
Avant d’expliquer ces paramètres, voyez plutôt le dessin suivant :

Ortho Width : Défini la largeur visible de la vue.
Ortho Near Clip Plane : C’est en fait la distance à partir de laquelle vous allez commencer à voir. Donc tout ce qui se trouve entre la caméra et ce plan là sera INVISIBLE.
Ortho Far Clip Plane : C’est la limite de ce qui sera visible. Au delà de ce plan, les objets seront ignorés.
Conclusion : Vous aurez besoin de calculer la distance entre votre caméra et les objets que vous souhaitez voir apparaitre. Obligatoirement, Otho Near Clip Plane devra posséder une valeur inférieure à Ortho Far Clip Plane, sinon la vue sera toute noire. Pour les distances, la caméra représente le point de départ, c’est à dire 0 cm.